Cractus
El aumento incesante de plásticos nuevos comprados diariamente y la falta de reutilización y reciclaje de plásticos usados se han convertido en una problemática que genera daño ambiental global debido al estilo de vida consumista e inconsciente que el hombre promedio presenta en América Latina y el Caribe.
Cractus es un proyecto de aplicación móvil que promueve el desuso de plástico nuevo, reutilización de plástico usado y reciclaje mediante formulación de propuestas de hábitos eco amigables y la publicación de la realización de estos por parte de los usuarios a cambio de puntos electrónicos canjeables como dinero o descuentos de compras en áreas de entretenimiento, alimentación, transporte, salud, educación, eco amigables, entre otros.
Cractus, en América Latina y el Caribe, promovería la utilización de estilos de vida eco amigables permanentes y conectaría a todos los usuarios generando una continua motivación para el desuso de plástico nuevo y, reutilización y reciclaje del usado.
El problema a intentar resolver es el creciente uso de plásticos nuevos y la falta de reutilización y reciclaje de plásticos usados que al no ser controlados generan la contaminación de agua dulce, suelos y ecosistemas marinos. Sin embargo, al tener como factores al consumismo inconsciente y la población misma, estas pueden ser transformadas mediante educación y fomento de cambios de estilos de vida eco amigables mediante el uso de tecnología, la cual es utilizada por gran mayoría.
Mundialmente se producen más de 400 millones de toneladas de plástico por año, siendo el 36% plásticos de un solo uso y solo el 4.5% de plástico es reciclado. Sobre la cantidad no reutilizada o reciclada, cada año se vierten 8 millones de toneladas de plástico en los océanos generando microplásticos, siendo estos ingeridos por peces y luego magnificándose en los seres vivos que lo han ingerido, incluyendo al ser humano. Según proyecciones al 2050 y siguiendo los patrones de producción y consumo de plástico, habrá más plástico que peces en el océano, la basura marina plástica perjudicará a 600 especies marinas, y el 15% de estas especies se encontrarán en peligro de extinción.
Cractus es una solución que puede aportar en el cambio de estilo de vida eco amigable del 40% de la población de América Latina y el Caribe, el cual está conformado por personas de 15 a 40 años de edad y las cuales se encuentran conectados de manera activa a equipos móviles, aplicaciones y redes sociales. Considerando Cractus como una aplicación de uso en largo plazo, esta podría ser utilizada como una sucesión por el 24% de población restante que representa a las personas menores a 15 años y que son considerados como futuros potenciales usuarios.
Cractus formula hábitos eco amigables dependiendo de la escala de cambio que decida realizar el usuario y, asimismo, acepta propuestas de hábitos eco amigables, por parte de los usuarios, como recomendaciones hacia la aplicación y con la finalidad de promover la constancia de uso en los usuarios.
La utilización de una herramienta que fomente el cambio de estilo de vida eco amigable y la interrelación de la población de América Latina y el Caribe hacia el cambio de desuso de plástico, reutilización de plástico usado y reciclaje. Esta potencial solución es Cractus.
Cractus es un proyecto de aplicación móvil que puede ser utilizado desde celulares, tablets, iPad, entre otros, que posean sistema operativo Android o iOS. Esta aplicación promueve el desuso de plástico nuevo, reutilización de plástico usado y reciclaje mediante la formulación de propuestas de hábitos eco amigables que pueden ser realizados por usuarios individuales y en comunidad dependiendo de la escala de cambio de estilo de vida que quieran realizar. Los usuarios al publicar mediante foto el hábito eco amigable realizado obtienen puntos electrónicos canjeables como dinero o descuentos de compras en áreas como entretenimiento, alimentación, transporte, salud, educación, eco amigables, entre otros. Los tipos de usuarios son los siguientes:
- Usuarios individuales, los cuales pueden realizar hábitos eco amigables de forma personal y generar, a cambio, puntos electrónicos canjeables.
- Usuarios en comunidad, considerados como grupos estudiantiles, grupos amicales, grupos vecinales, grupos de trabajo, entre otros, que pueden realizar hábitos eco amigables como limpieza de zonas forestales, de playas, entre otros, obteniendo puntos electrónicos canjeables y una constancia o certificación Cractus por la actividad eco amigable realizable.
Adicionalmente, Cractus tiene como finalidad generar interacción continua entre el usuario y la aplicación por lo que también promueve al usuario a formular creativos hábitos eco amigables que puedan ser adoptados por la aplicación y presentados a los usuarios en general.
- Reducir los residuos y plásticos de un solo uso a través de la promoción del cambio de comportamiento del consumidor e incentivando la reutilización y el reciclaje
- Prototipo
A diferencia de otras aplicaciones eco amigables existentes, Cractus es una solución eco amigable innovadora ya que educa, estimula, transforma, premia y fideliza al usuario a la vez.
La educación al usuario se brinda mediante información de hábitos eco amigables existentes que promueven el desuso de plástico nuevo, reutilización y reciclaje de plástico usado.
Cractus es estimulante y transformador ya que, impulsa al usuario a la adopción de hábitos eco amigables existentes, creación de hábitos eco amigables y su colaboración de compartirlos en la aplicación para el conocimiento y aprendizaje de la sociedad.
Cractus premia y fideliza los cambios de hábitos eco amigables por parte del usuario a través de puntos electrónicos canjeables en productos y/o servicios en diferentes establecimientos. Asimismo, premia adicionalmente mediante constancias o certificaciones Cractus a usuarios en comunidad, es decir, grupos vecinales, amicales, laborales, estudiantiles, entre otros, ya que debido a su labor conjunta desarrollaron hábitos eco amigable de envergadura como limpieza de playas, limpieza forestal, entre otros.
- Otro
- Mujeres y niñas
- Niños y adolescentes
- Residentes rurales
- Residentes urbanos
- Muy pobres
- Bajos ingresos
- Ingresos medios
- Minorías/Poblaciones previamente excluidas
- Personas con discapacidades
Equipo conformado por dos trabajadores a tiempo parcial.
- Grecia Geraldine Huayra Mena
- Olivier Paul André Raymond
- Otro